浅谈2010年度经典游戏大盘点
好了,浅谈2010年所有的年度大作基本已经到了尾声,从现在起到下一个大作《显卡危机2》还有5,经典6个月的游戏时间,基本上本年度最后一款大作《极品14》发布后,大盘点已经几乎没有几款真正的浅谈主流大作了(鹰击长空2自甘堕落品质极其不争气到了极点,我们可以无视它),年度下面我们来回顾一下在这一年中,经典我们一共领略了多少激动人心和狗血淋头的游戏游戏了。
第一季度和第二季度:《质量效应2》《战锤40K:战争黎明2-混沌崛起》《命令与征服4》《地铁2033》《里皮亚季的大盘点呼唤》《黑暗虚无》《猎杀潜艇5》《阿尔法协议》《战地1943》《生化奇兵2》《刺客信条2》《异性大战铁血战士》《最高指挥官2》《求生之路2》《狙击手:幽灵战士》《武装突袭2箭头行动》《正当防卫2》《叛逆联队2》《波斯王子5》《英雄连队:东部战线》《天灾计划》《变形金刚:塞伯坦》《死灵幻象:迷失连队》《辐射》系列以及N个资料片
第二季度和第三季度:《分裂细胞5》《神界2:龙骑士传奇》《疾驰残影》《丧失围城2》《争分夺秒》《失落的星球2》《F1》《实况》《FIFA》《戴斯班克》《燃烧僵尸》《2K》《星际2正式版》《奇点》《暗黑血液》《黑手党》《荣誉勋章》《使命召唤7》《007:血石》《两个世界》
我心目中的评选,年度最佳游戏排名前五名
第一名:《质量效应2》(以及相对几个资料片)雷打不动的浅谈第一名,10年首款最让人记忆犹新的年度完美作品,这部游戏体现了游戏之所以称之为艺术品的经典完美代名词,具有游戏历史上浓墨重彩般的游戏里程碑式的游戏,绝对值得慢慢品味。大盘点
第二名:《黑手党》人物细节丰满,性格拟人化程度之高绝对罕见,故事上相对于一代虽然略显平淡,但是其突出美国40-50年代的黑帮文化内涵还是相当充实和真实的,再加上细致入微的画面和极其悦耳的音响效果,绝对可以和GTA系列平起平坐。
第三名:《奇点》这款游戏很多人说看不懂剧情,或者说太类似于《生化奇兵2》了,但是如果你仔仔细细的玩下去,你会发觉这款游戏其实主要讲了还是男主角穿越过去改变未来老生长谈的故事,剧情也并不复杂,但是独特性就在于最后的结尾其实就是一个轮回,让主角永远困在其中,和那部电影《恐怖油轮》差不多,所以这款游戏单从故事上来讲,还是非常不错的。
第四名:《星际2》单击剧情可谓是出类拔萃,虽然有点短,让大家意犹未尽的感觉,但是这正式暴雪的“优良传统”,结合了《质量效应》(听说这回星际2的编剧本身也是质量效应的编剧同一个人)《战锤4K》系列的精髓,ARPG和RTS和升级系统完美的结合了一起,其地图编辑器可谓是千变万化的游戏实体工具,这款游戏收藏正版的意义重大。
第五名:《使命召唤7》COD7在没有出来之前,感觉这回新作《荣誉勋章》也并不是很差,可真正玩到了才知道,真的是COD一出,FPS谁与争锋的地步,本作中加入了令人兴奋的断肢系统,可谓是5代的回归,虽然画质没有多大改观,但COD系列一直秉承的并不是画面,而是其中类似战争动作电影的感受,NPC的对话和游戏中充斥着大量的爆炸真的像极了迈克尔·贝+布鲁克海默的电影,我敢说,大多喜欢这款游戏人绝对都是铁杆影迷。
当然,说了好的,也要说说坏的,这一年有几款大作真的很不像话,期望越大,失望越大。
首先就是《失落的星球》1代紧凑的故事和游戏立意消失殆尽,留下的只有类似CF般的上来就打,几乎是直奔主题,毫无任何背景交代和悬念迭起,哦,好吧,我承认《失落》不是单机,而是网游,局域网游戏。
其次就是《暗黑血液》了,THQ还是最好只做RTS吧,偷师不成啄把米的结果就是很快让人感到极端的厌烦,来来回回的那几个该死的动作,华而不实,怪物的设定也是大同小异,更可恶的是那些恼人的机关,几乎全是机械化的重复再重复。
当然那几个更不争气的垃圾简直就是浪费时间,《命令与征服4》的晚节不保,《武装突袭2箭头行动》和《狙击手》的脑残BUG,《天灾计划》对《战争机器》的东施效颦,还有那个什么city工作室简直是游戏界里的Uwe Boll
第一季度和第二季度:《质量效应2》《战锤40K:战争黎明2-混沌崛起》《命令与征服4》《地铁2033》《里皮亚季的大盘点呼唤》《黑暗虚无》《猎杀潜艇5》《阿尔法协议》《战地1943》《生化奇兵2》《刺客信条2》《异性大战铁血战士》《最高指挥官2》《求生之路2》《狙击手:幽灵战士》《武装突袭2箭头行动》《正当防卫2》《叛逆联队2》《波斯王子5》《英雄连队:东部战线》《天灾计划》《变形金刚:塞伯坦》《死灵幻象:迷失连队》《辐射》系列以及N个资料片
第二季度和第三季度:《分裂细胞5》《神界2:龙骑士传奇》《疾驰残影》《丧失围城2》《争分夺秒》《失落的星球2》《F1》《实况》《FIFA》《戴斯班克》《燃烧僵尸》《2K》《星际2正式版》《奇点》《暗黑血液》《黑手党》《荣誉勋章》《使命召唤7》《007:血石》《两个世界》
我心目中的评选,年度最佳游戏排名前五名
第一名:《质量效应2》(以及相对几个资料片)雷打不动的浅谈第一名,10年首款最让人记忆犹新的年度完美作品,这部游戏体现了游戏之所以称之为艺术品的经典完美代名词,具有游戏历史上浓墨重彩般的游戏里程碑式的游戏,绝对值得慢慢品味。大盘点
第二名:《黑手党》人物细节丰满,性格拟人化程度之高绝对罕见,故事上相对于一代虽然略显平淡,但是其突出美国40-50年代的黑帮文化内涵还是相当充实和真实的,再加上细致入微的画面和极其悦耳的音响效果,绝对可以和GTA系列平起平坐。
第三名:《奇点》这款游戏很多人说看不懂剧情,或者说太类似于《生化奇兵2》了,但是如果你仔仔细细的玩下去,你会发觉这款游戏其实主要讲了还是男主角穿越过去改变未来老生长谈的故事,剧情也并不复杂,但是独特性就在于最后的结尾其实就是一个轮回,让主角永远困在其中,和那部电影《恐怖油轮》差不多,所以这款游戏单从故事上来讲,还是非常不错的。
第四名:《星际2》单击剧情可谓是出类拔萃,虽然有点短,让大家意犹未尽的感觉,但是这正式暴雪的“优良传统”,结合了《质量效应》(听说这回星际2的编剧本身也是质量效应的编剧同一个人)《战锤4K》系列的精髓,ARPG和RTS和升级系统完美的结合了一起,其地图编辑器可谓是千变万化的游戏实体工具,这款游戏收藏正版的意义重大。
第五名:《使命召唤7》COD7在没有出来之前,感觉这回新作《荣誉勋章》也并不是很差,可真正玩到了才知道,真的是COD一出,FPS谁与争锋的地步,本作中加入了令人兴奋的断肢系统,可谓是5代的回归,虽然画质没有多大改观,但COD系列一直秉承的并不是画面,而是其中类似战争动作电影的感受,NPC的对话和游戏中充斥着大量的爆炸真的像极了迈克尔·贝+布鲁克海默的电影,我敢说,大多喜欢这款游戏人绝对都是铁杆影迷。
当然,说了好的,也要说说坏的,这一年有几款大作真的很不像话,期望越大,失望越大。
首先就是《失落的星球》1代紧凑的故事和游戏立意消失殆尽,留下的只有类似CF般的上来就打,几乎是直奔主题,毫无任何背景交代和悬念迭起,哦,好吧,我承认《失落》不是单机,而是网游,局域网游戏。
其次就是《暗黑血液》了,THQ还是最好只做RTS吧,偷师不成啄把米的结果就是很快让人感到极端的厌烦,来来回回的那几个该死的动作,华而不实,怪物的设定也是大同小异,更可恶的是那些恼人的机关,几乎全是机械化的重复再重复。
当然那几个更不争气的垃圾简直就是浪费时间,《命令与征服4》的晚节不保,《武装突袭2箭头行动》和《狙击手》的脑残BUG,《天灾计划》对《战争机器》的东施效颦,还有那个什么city工作室简直是游戏界里的Uwe Boll
(责任编辑:探索)
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